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Game Developer (Unity / HTML5) · Développement de jeux

Game Developer (Unity / HTML5)

Développe les jeux eux-mêmes — machines à sous, crash games, mécaniques live : la partie client en Unity, Phaser ou PixiJS et l'intégration avec le serveur de jeu.

Game Developer (Unity / HTML5), Malte et Chypre, middle : €3 800–5 200 par mois brut · données SpinHire au

Game Developer (Unity / HTML5) dans l'iGaming — Développe les jeux eux-mêmes — machines à sous, crash games, mécaniques live : la partie client en Unity, Phaser ou PixiJS et l'intégration avec le serveur de jeu.

Qui est-ce et que fait-il ?

Dans l'iGaming, un Game Developer ne crée pas un jeu de divertissement mais un produit certifiable : chaque issue est calculée côté serveur, le client ne fait qu'afficher le résultat. D'où des exigences strictes — déterminisme, reproductibilité des tours, prise en charge de dizaines de langues et de devises, fluidité sur les mobiles d'entrée de gamme. La stack type : Unity/C# ou TypeScript avec PixiJS/Phaser, WebGL, et la communication avec le moteur mathématique via le protocole du studio.

Responsabilité

  • Développer la partie client des slots et des mécaniques de jeu
  • Intégrer le serveur de jeu et le moteur mathématique
  • Optimiser pour les mobiles et les connexions réseau médiocres
  • Prendre en charge plusieurs langues, devises et exigences de juridiction
  • Préparer les builds pour la certification en laboratoire de test
  • Corriger les anomalies remontées par la QA et les organismes de certification

Quelles mesures sont-ils utilisés pour évaluer ?

  • Rythme des sorties
  • Nombre d'anomalies détectées après certification
  • Performances du jeu sur les appareils cibles

Que devriez-vous être capable de faire ?

Compétences professionnelles

  • Unity + C# ou TypeScript + PixiJS/Phaser
  • WebGL et optimisation du rendu
  • Git, CI/CD
  • Compréhension du RNG et du modèle de jeu côté serveur
  • Anglais technique

Qualités personnelles

  • Souci du détail
  • Travail en binôme avec le mathématicien et l'artiste
  • Patience face aux cycles de certification

Outils

UnityPixiJS / PhaserTypeScript, C#Git, Jenkins/GitLab CIJira

Langues : Anglais B1+ pour travailler dans un studio international.

Calculez votre salaire

Expérience
Pays

Game Developer (Unity / HTML5) · Middle · Malte

Bas de fourchette€3 800
Médiane€4 500
Haut de fourchette€5 200

Repère SpinHire niveau middle : . Annonces avec fourchette pour ce poste : moins de 5, la fourchette est dérivée des postes voisins et de la région. € par mois, brut, hors bonus.

Comment le salaire évolue avec le temps

  1. Formation 6–12 mois Départ
  2. Junior moins de 2 ans €2 600
  3. Middle 2–4 ans €4 500
  4. Senior 4–7 ans €6 500
  5. Head / Lead 7+ ans ou une équipe €9 500

Le niveau suivant rapporte en moyenne +€2 000 par mois.

Les délais sont une estimation d'expert : formation ou poste voisin pour entrer, puis niveaux selon les années d'expérience.

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Combien paient-ils : salaires par niveau

Les fourchettes sont en euros par mois, brut (avant impôts), hors bonus. Les données proviennent des offres d'emploi du secteur et des propositions rapportées par les candidats ; ce sont des repères, pas une garantie.

Malte & Chypre

GradeÉchelle salariale, €/moisMédiane
Junior €2 200 – €3 000 €2 600
Middle €3 800 – €5 200 €4 500
Senior €5 500 – €7 500 €6 500
Head / Lead €8 000 – €11 000 €9 500

Pologne, Roumanie, pays baltes

GradeÉchelle salariale, €/moisMédiane
Junior €1 600 – €2 300 €1 950
Middle €2 800 – €4 000 €3 400
Senior €4 500 – €6 000 €5 250
Head / Lead €6 500 – €9 000 €7 750

Remote · Tbilissi, Erevan, Kyiv

GradeÉchelle salariale, €/moisMédiane
Junior €1 300 – €2 000 €1 650
Middle €2 500 – €3 800 €3 150
Senior €4 000 – €5 800 €4 900
Head / Lead €6 000 – €8 500 €7 250

Bonus : En général 5–15% par an ou des primes à la sortie. Certains studios proposent une part du succès du jeu.

Comment entrer dans le métier

Depuis le développement de jeux hors gambling (jeux mobiles et casual) ou depuis le front-end avec de solides compétences graphiques. La barrière d'entrée est plus basse qu'il n'y paraît : le secteur recrute activement des développeurs issus du game dev classique.

Horaires de travail : Semaine de 5 jours, avec beaucoup de postes en remote. Pics d'activité avant la certification et la sortie.

Demande du marché : Demande forte et durable : les nouveaux studios de slots apparaissent plus vite que les développeurs ayant l'expérience des jeux certifiables.

Vers quoi évoluer

Senior Game DeveloperTech LeadHead of Game DevelopmentCTO de studio

Offres en cours: Game Developer (Unity / HTML5)

Middle Media Buyer (Reddit/UAC/Unity/FB)TopTraff sur demande AI Talent CommunityHollywoodbets (UK) · Durban, KwaZulu-Natal, South Africa sur demande Community ManagerRush Street Interactive (BetRivers) · Mexico sur demande Community Chat AmbassadorRush Street Interactive (BetRivers) · Bogotá sur demande Social Media Community AssociateSporty Group (SportyBet) · Cape Town sur demande Social Media Community AssociateSporty Group · Cape Town sur demande
Tous les postes vacants pour ce rôle →

Questions fréquentes

Faut-il une expérience du gambling pour intégrer un studio de slots ?

Non. Les studios recrutent volontiers des développeurs issus du jeu mobile et casual — les spécificités du RNG et de la certification s'apprennent sur le poste.

Unity ou HTML5 ?

Les deux stacks sont bien vivantes. Unity est plus courant dans les studios qui font de la 3D et des mécaniques live ; TypeScript + PixiJS domine les slots classiques pensés pour le web mobile.

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