Game Developer (Unity / HTML5) · Développement de jeux

Développeur de jeux

Écrit les jeux eux-mêmes — machines, crash games, mécaniques live : le client en Unity, Phaser ou PixiJS et l'intégration avec le serveur de jeu.

Qui est-ce et que fait-il ?

Un développeur de jeux chez iGaming ne crée pas un jeu divertissant, mais un produit certifié : chaque résultat est compté par le serveur, le client ne montre que le résultat. Cela impose des exigences strictes - déterminisme, reproductibilité du cycle, prise en charge de dizaines de langues et de devises, travail sur des appareils mobiles faibles. Stack typique : Unity/C # ou TypeScript avec PixiJS/Phaser, WebGL, interaction avec le moteur mathématique utilisant le protocole du studio.

Responsabilité

  • Développement du côté client des machines à sous et des mécaniques de jeu
  • Intégration avec le serveur de jeu et le moteur mathématique
  • Optimisation pour les appareils mobiles et les réseaux faibles
  • Prend en charge le multilinguisme, la multidevise et les exigences juridictionnelles
  • Préparation des builds à la certification dans les laboratoires d'essais
  • Correction des défauts trouvés par l'assurance qualité et les certificateurs

Quelles mesures sont-ils utilisés pour évaluer ?

  • Vitesse de libération
  • Nombre de défauts après certification
  • Performances du jeu sur les appareils cibles

Que devriez-vous être capable de faire ?

Compétences professionnelles

  • Unity + C # ou TypeScript + PixiJS/Phaser
  • WebGL et optimisation du rendu
  • Git, CI/CD
  • Comprendre le RNG et le modèle de jeu côté serveur
  • Anglais technique

Qualités personnelles

  • Souci du détail
  • Travailler en collaboration avec un mathématicien et un artiste
  • Patience avec les cycles de certification

Outils

UnityPixiJS / PhaserTypeScript, C#Git, Jenkins/GitLab CIJira

Langues : Anglais B1+ pour travailler dans un studio international.

Combien paient-ils : salaires par grade

Les arbs sont indiqués en euros par mois, sans la partie bonus. Les données sont collectées sur les postes vacants dans le secteur et les offres signalées par les candidats ; Les chiffres sont une ligne directrice et non une garantie.

Malte et Chypre

GradeFourchette, €/moisMédiane
Junior €2 200 – €3 000 €2 600
Middle €3 800 – €5 200 €4 500
Senior €5 500 – €7 500 €6 500
Head / Lead €8 000 – €11 000 €9 500

Pologne, Roumanie, pays baltes

GradeFourchette, €/moisMédiane
Junior €1 600 – €2 300 €1 950
Middle €2 800 – €4 000 €3 400
Senior €4 500 – €6 000 €5 250
Head / Lead €6 500 – €9 000 €7 750

À distance · Tbilissi, Erevan, Kiev

GradeFourchette, €/moisMédiane
Junior €1 300 – €2 000 €1 650
Middle €2 500 – €3 800 €3 150
Senior €4 000 – €5 800 €4 900
Head / Lead €6 000 – €8 500 €7 250

Bonus : Généralement 5 à 15 % par an ou bonus de sortie. Les studios ont une part du succès du jeu.

Comment entrer dans le métier

Du développement de jeux en dehors du jeu (jeux mobiles et occasionnels) ou du front-end avec des graphismes forts. Le seuil d’entrée est plus bas qu’il n’y paraît : l’industrie éloigne activement les développeurs du développement de jeux classiques.

Horaires de travail : 5/2, nombreuses offres d’emploi à distance. Peaks - avant certification et sortie.

Demande du marché : Demande forte et stable : il y a plus de nouveaux studios de machines à sous que de développeurs ayant une expérience dans les jeux certifiés.

Vers quoi évoluer

Senior Game DeveloperTech LeadHead of Game DevelopmentStudios CTO

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Questions fréquentes

Avez-vous besoin d’une expérience de jeu pour entrer dans un studio de machines à sous ?

Les studios embauchent volontiers des développeurs issus du développement de jeux mobiles et occasionnels - les spécificités du RNG et de la certification sont complétées sur place.

Unité ou HTML5 ?

Les deux piles sont vivantes. Unity est plus courant pour les studios proposant des mécaniques 3D et live, TypeScript + PixiJS pour les machines à sous classiques pour le web mobile.

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