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Game Developer (Unity / HTML5) · Desarrollo de juegos

Desarrollador de juegos (Unity / HTML5)

Desarrolla los propios juegos (slots, crash games, mecánicas en vivo): la parte cliente en Unity, Phaser o PixiJS y la integración con el servidor de juego.

Desarrollador de juegos (Unity / HTML5), Malta y Chipre, middle: €3 800–5 200 al mes bruto · datos de SpinHire a

Desarrollador de juegos (Unity / HTML5) en iGaming — Desarrolla los propios juegos (slots, crash games, mecánicas en vivo): la parte cliente en Unity, Phaser o PixiJS y la integración con el servidor de juego.

¿Quién es este y qué hace?

Un desarrollador de juegos en iGaming no crea un juego de entretenimiento, sino un producto certificable: cada resultado se calcula en el servidor y el cliente solo lo muestra. Eso impone requisitos estrictos: determinismo, reproducibilidad de cada ronda, soporte de decenas de idiomas y divisas y un rendimiento fluido en móviles de gama baja. El stack típico es Unity/C# o TypeScript con PixiJS/Phaser, WebGL y comunicación con el motor matemático mediante el protocolo del estudio.

De qué responde

  • Desarrollar la parte cliente de slots y mecánicas de juego
  • Integrarse con el servidor de juego y el motor matemático
  • Optimizar para dispositivos móviles y redes de mala calidad
  • Dar soporte a múltiples idiomas, divisas y requisitos de cada jurisdicción
  • Preparar builds para la certificación en laboratorios de pruebas
  • Corregir los defectos detectados por QA y por los organismos de certificación

¿Qué métricas se utilizan para evaluar?

  • Velocidad de lanzamiento
  • Número de defectos detectados tras la certificación
  • Rendimiento del juego en los dispositivos objetivo

¿Qué deberías poder hacer?

Habilidades profesionales

  • Unity + C# o TypeScript + PixiJS/Phaser
  • WebGL y optimización del renderizado
  • Git, CI/CD
  • Conocimiento del RNG y del modelo de juego en servidor
  • Inglés técnico

Cualidades personales

  • Atención al detalle
  • Trabajo en tándem con el matemático y el artista
  • Paciencia con los ciclos de certificación

Herramientas

UnityPixiJS / PhaserTypeScript, C#Git, Jenkins/GitLab CIJira

Idiomas: Inglés B1+ para trabajar en un estudio internacional.

Calcula tu salario

Experiencia
País

Desarrollador de juegos (Unity / HTML5) · Middle · Malta

Límite inferior€3 800
Mediana€4 500
Límite superior€5 200

Referencia SpinHire para nivel middle: . Anuncios con rango para este puesto: menos de 5, el rango se deriva de puestos afines y de la región. € al mes, bruto, sin bonus.

Cómo crece el salario con el tiempo

  1. Formación 6–12 meses Inicio
  2. Junior hasta 2 años €2 600
  3. Middle 2–4 años €4 500
  4. Senior 4–7 años €6 500
  5. Head / Lead 7+ años o un equipo €9 500

El siguiente nivel suma en promedio +€2 000 al mes.

Los plazos son una estimación experta: formación o un puesto afín para entrar, luego niveles por años de experiencia.

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Una vez a la semana, los lunes. Confirmación por correo, cancelación con un clic.

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Cuánto pagan: salarios por nivel

Los rangos están en euros al mes, brutos (antes de impuestos), sin bonus. Los datos proceden de ofertas del sector y de propuestas reportadas por candidatos; las cifras son una referencia, no una garantía.

Malta y Chipre

NivelRango salarial, €/mesMediana
Junior €2 200 – €3 000 €2 600
Middle €3 800 – €5 200 €4 500
Senior €5 500 – €7 500 €6 500
Head / Lead €8 000 – €11 000 €9 500

Polonia, Rumanía, países bálticos

NivelRango salarial, €/mesMediana
Junior €1 600 – €2 300 €1 950
Middle €2 800 – €4 000 €3 400
Senior €4 500 – €6 000 €5 250
Head / Lead €6 500 – €9 000 €7 750

Remoto · Tiflis, Ereván, Kiev

NivelRango salarial, €/mesMediana
Junior €1 300 – €2 000 €1 650
Middle €2 500 – €3 800 €3 150
Senior €4 000 – €5 800 €4 900
Head / Lead €6 000 – €8 500 €7 250

Bonificaciones: Normalmente un 5–15% anual o bonus por lanzamiento. Algunos estudios ofrecen una participación en el éxito del juego.

Cómo entrar en la profesión

Desde el desarrollo de juegos fuera del juego con dinero (juegos móviles y casual) o desde front-end con buen dominio gráfico. La barrera de entrada es más baja de lo que parece: el sector recluta activamente a desarrolladores del gamedev convencional.

Horas de trabajo: De lunes a viernes, con muchas vacantes en remoto. Los picos llegan antes de la certificación y del lanzamiento.

Demanda del mercado: Demanda alta y sostenida: surgen estudios de slots nuevos más rápido que desarrolladores con experiencia en juegos certificables.

Hacia dónde crecer

Senior Game DeveloperTech LeadHead of Game DevelopmentCTO del estudio

Ofertas activas: Desarrollador de juegos (Unity / HTML5)

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Preguntas frecuentes

¿Necesito experiencia en juego con dinero para entrar en un estudio de slots?

No. Los estudios contratan sin problema a desarrolladores de juegos móviles y casual; las particularidades del RNG y la certificación se aprenden en el puesto.

¿Unity o HTML5?

Los dos stacks están muy vivos. Unity es más habitual en estudios que hacen 3D y mecánicas en vivo; TypeScript + PixiJS domina en los slots clásicos para web móvil.

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