Manager de contenido de juegos
Decide qué juegos aparecen en el lobby, cómo se ordenan y cuáles dan dinero en cada mercado concreto.
¿Quién es este y qué hace?
Un gran operador tiene entre 5.000 y 12.000 juegos en el lobby de más de 60 proveedores. El administrador de contenido del juego crea nuevos lanzamientos, establece selecciones y recomendaciones, monitorea el porcentaje de facturación de cada proveedor y elimina lo que no funciona. El rol combina negociaciones con proveedores, trabajo con el back office y análisis constante: qué juego aguanta la sesión en el mercado japonés y cuál fracasa en Brasil.
De qué responde
- Introducir nuevos juegos y proveedores en el back office de la plataforma.
- Configurar lobby, colecciones, banners y recomendaciones geográficas.
- Análisis de facturación y retención por juegos y proveedores
- Negociaciones con proveedores sobre exclusivas, torneos y condiciones promocionales.
- Localización de la variedad de juegos para cumplir con los requisitos de licencia del mercado.
- Planificación del calendario de lanzamientos para el trimestre.
¿Qué métricas se utilizan para evaluar?
- Facturación y GGR por juegoGross Gaming Revenue: bets minus winnings
- Proporción de juegos nuevos en circulación
- Duración media de la sesión de juego
- Velocidad de liberación del lobby
¿Qué deberías poder hacer?
Habilidades profesionales
- Plataformas de back office y agregadores de contenidos
- Comprender el RTP, la volatilidad y la mecánica de las tragamonedas
- Análisis de facturación de juegos
- Requisitos de licencia de contenido (MGA, UKGC, Curazao)
Cualidades personales
- Observación del producto.
- Negociaciones con proveedores.
- Precisión en los datos
Herramientas
Idiomas: Se requiere inglés B2+.
Cuánto pagan: salarios por grado
Los arbitrajes se indican en euros al mes, sin la parte de bonificación. Los datos se recopilan sobre empleos en la industria y ofertas reportadas por los candidatos; Los números son una guía, no una garantía.
Malta y Chipre
| Nivel | Horquilla, €/mes | mediana |
|---|---|---|
| Junior | €2 100 – €2 800 | €2 450 |
| Middle | €3 100 – €4 200 | €3 650 |
| Senior | €4 500 – €6 000 | €5 250 |
| Head / Lead | €6 500 – €9 000 | €7 750 |
Polonia, Rumania, Países Bálticos
| Nivel | Horquilla, €/mes | mediana |
|---|---|---|
| Junior | €1 500 – €2 000 | €1 750 |
| Middle | €2 300 – €3 200 | €2 750 |
| Senior | €3 500 – €4 800 | €4 150 |
| Head / Lead | €5 000 – €7 000 | €6 000 |
Remoto · Tbilisi, Ereván, Kiev
| Nivel | Horquilla, €/mes | mediana |
|---|---|---|
| Junior | €1 100 – €1 600 | €1 350 |
| Middle | €1 900 – €2 700 | €2 300 |
| Senior | €3 000 – €4 200 | €3 600 |
| Head / Lead | €4 500 – €6 500 | €5 500 |
Bonificaciones: Una bonificación anual del 10% al 15%, a veces vinculada a la proporción de nuevos lanzamientos en circulación.
Cómo entrar en la profesión
A menudo, el primer paso después del apoyo o de las operaciones junior. También provienen de los equipos de los proveedores de juegos, del lado de los proveedores.
Horas de trabajo: 5/2, picos: antes de los principales lanzamientos y en exposiciones de la industria.
Demanda del mercado: Demanda moderada pero estable. Se valoran candidatos con experiencia en mercados específicos: Latham, Asia, Escandinavia.
Hacia dónde crecer
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Preguntas frecuentes
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Es imperativo comprender la mecánica, de lo contrario es imposible explicar por qué un juego tiene sesión y otro no. Los empleadores buscan información sobre el producto.
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